Apex legends

Apex Legends es un videojuego gratuito perteneciente al género Battle Royale desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts. Fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 4 de febrero de 2019. Una campaña publicitaria centrada en YouTubers y jugadores profesionales, consiguió atraer 1 millón de jugadores únicos en ocho horas, 2,5 millones en el primer día y 10 millones en tres días.

CLASH OF CLAN

Clash of Clans, también conocido como CoC, es un videojuego de estrategia y de construcción de aldeas en línea, para dispositivos móviles con plataformas de IOS y Android. Lanzado el 2 de agosto del 2012, fue creado por Supercell, compañía de videojuegos con sede en Helsinki, Finlandia.1​ El juego fue lanzado para la plataforma iOS el 2 de agosto de 2012. El 30 de septiembre de 2013 fue lanzado para Android en Canadá y Finlandia.

FREE FIRE

Garena Free Fire (también conocido como Free Fire Battlegrounds o solamente Free Fire) es un juego electrónico móvil de acción-aventura del género battle royale, desarrollado por 111dots Studio y publicado por Garena. El juego obtuvo una beta abierta en noviembre de 2017 y fue lanzado oficialmente para Android e iOS el 4 de diciembre de 2017. El juego consiste en que cincuenta jugadores caen de paracaídas en una isla en busca de armas y equipos para matar a los otros jugadores. Los jugadores eligen a voluntad la posición inicial, toman armas y suministros para aumentar el tiempo de vida en la batalla.

Mario odyssey

Super Mario Odyssey: es un videojuego de plataformas de mundo abierto para Nintendo Switch que se lanzó en Japón y Estados Unidos el 27 de octubre de 2017. Es el decimonoveno título de la serie Super Mario y el séptimo juego de plataformas en 3D de Mario.

FORTNITE

Fortnite es un videojuego del año 2017 desarrollado por la empresa Epic Games, lanzado como diferentes paquetes de software que presentan diferentes modos de juego, pero que comparten el mismo motor general de juego y las mecánicas. Fue anunciado en los Spike Video Game Awards en 2011. Los modos de juego publicados incluyen Fortnite Battle Royale, un juego gratuito donde hasta cien jugadores luchan en una isla, en espacios cada vez más pequeños debido a la tormenta, para ser la última persona en pie, y Fortnite: Salvar el mundo, un juego cooperativo de hasta cuatro jugadores que consiste en luchar contra carcasas, criaturas parecidas a zombis, utilizando objetos y fortificaciones.

lunes, 29 de julio de 2019

Padres, madres e hijos. los videojuegos

Padres, madres e hijos. los videojuegos


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Call of Duty: Black Ops 4


Call of Duty: Black Ops 4


Call of Duty: Black Ops 4 (estilizado como Call of Duty: Black Ops IIII) es un videojuego de acción y disparos en primera persona, desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision, para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows.​ El videojuego, que es el décimo quinto título de la franquicia Call of Duty, fue anunciado oficialmente el 8 de marzo de 2018, a través de un breve tráiler. Su fecha de lanzamiento mundial fue el 12 de octubre de 2018.

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Desarrollo

El videojuego Call of Duty: Black Ops 4 fue anunciado oficialmente el 8 de marzo de 2018, con la presentación de un breve trailer. Además, se anunció que el juego sería mostrado por primera vez al público el 17 de mayo de 2018 en un "evento de la comunidad", sin ofrecer más detalles al respecto.

Este es el primer juego de la saga que no cuenta con modo campaña, ya que fue reemplazado por el Blackout: Un Battle Royale de 1ª persona

Posee Juego en Liga: Un multijugador adaptando las reglas y modos de la LMC (o CWL)

Lanzamiento

Call of Duty: Black Ops 4 fue lanzado el 12 de octubre de 2018, para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One.Es el primer título de Call of Duty que se lanzó en octubre desde Call of Duty 2; los títulos desde entonces habían sido lanzados en noviembre tradicionalmente, pero Call of Duty: Black Ops 4 lo hizo un mes antes debido al lanzamiento anticipado de Rockstar Games de Red Dead Redemption 2 el 26 de octubre.

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Hitman 2

Hitman 2

Hitman 2 es un videojuego de acción y sigilo desarrollado por IO Interactive y distribuido por Warner Bros. Games, para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows.​ Es la secuela directa del videojuego Hitman de 2016 y el séptimo título correspondiente con la saga Hitman.2​ Su lanzamiento se produjo el 13 de noviembre de 2018.

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El videojuego presenta seis escenarios abiertos muy detallados y nuevos entornos para explorar. Como es habitual en la saga, el jugador dispone de una gran variedad de herramientas, armas, disfraces y diferentes técnicas de sigilo para llevar a cabo las misiones.

Desarrollo

El videojuego fue anunciado oficialmente el 7 de junio de 2018, por IO Interactive y Warner Bros. Games.​ Fue lanzado el 13 de noviembre de 2018 para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Sin embargo, aquellos que preordenaron el juego en las ediciones Gold o Collector, pudieron jugarlo cuatro días antes de su lanzamiento oficial. Luego de su salida a la venta, se lanzarán dos expansiones que añadirán al juego nuevos escenarios, misiones y mapas para francotirador, entre otras cosas.

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Battlefield V

Battlefield V 

Battlefield V es un videojuego de disparos y acción bélica en primera persona1​ desarrollado por DICE y distribuido por Electronic Arts. El videojuego fue lanzado el 20 de noviembre de 2018 en las plataformas PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows.2​ Es el décimo sexto juego de la serie Battlefield y el tercer título de la serie que se ambienta en la Segunda Guerra Mundial3​ después de que su precursor, Battlefield 1 (2016), fuese ambientado en la Primera Guerra Mundial.


La recepción previa al lanzamiento del juego fue mixta, con el anuncio del tráiler que causó reacciones violentas por parte de los fanáticos de la serie por el grado de inexactitud histórica y la inclusión de mujeres soldados. Tras su lanzamiento, Battlefield Vrecibió críticas generalmente favorables de los críticos, siendo elogiado por su jugabilidad pero criticado por la escasez de contenido inicial y la falta de innovación.

Sistema de juego


Battlefield V se enfocará ampliamente en las características y mecanismos basados ​​en partidos, la escasez de recursos y la eliminación de "abstracciones" de la mecánica del juego para aumentar el realismo. También habrá un enfoque ampliado en la personalización de jugadores a través del nuevo sistema de la compañía, donde los jugadores podrán crear múltiples personajes con diversas opciones de accesorios y armas. Los artículos accesorios y la moneda usada para comprar otros se obtendrán al completar los objetivos del juego.
"Narvik" es uno de los mapas multijugador de Battlefield V.
El juego contará con varios modos nuevos multijugador, incluyendo el modo de campaña continuo "Vientos de guerra", "Tormenta de fuego" y "Grandes operaciones". El modo "Grandes operaciones" es una expansión del modo "Operaciones" presentado en Battlefield 1, que se centra en los partidos que tienen lugar en múltiples etapas para simular una campaña de la guerra. En "Grandes operaciones", cada ronda tendrá objetivos específicos, y el rendimiento en cada etapa influirá en la siguiente. Los juegos culminarán con una "Cabalgata final", en la que los jugadores solo usarán un arma primaria con munición limitada, y no volverán a aparecer. De forma similar a Battlefield 1, el juego contará con una colección de "historias de guerra" para un jugador basadas en aspectos de la Segunda Guerra Mundial.5​ El juego también presenta un modo cooperativo que no se ve desde Battlefield 3 llamado "Combined Arms", donde cuatro jugadores pueden llevar a cabo misiones juntos y presenta misiones y objetivos dinámicos para que las misiones no se puedan jugar de la misma manera cada vez. "Combined Arms" está programado para ser lanzado después del estreno.7​ El modo battle royale se construirá alrededor de los "pilares centrales de destrucción, juego en equipo y vehículos" de la franquicia.8910​ El nombre "Tormenta de fuego" se deriva de una tormenta de fuego literal que envuelve a jugadores similares a la mecánica del juego Battle Royale de restringir el área de juego. Además, EA DICE no está desarrollando este modo de juego en particular, sino que ha sido subcontratado a Criterion Games y presenta el mapa más grande creado por la franquicia hasta la fecha. Se puede jugar con 64 jugadores, que se dividen en hasta 16 escuadrones con un enfoque en el trabajo en equipo.​
"Rotterdam" es uno de los mapas multijugador de Battlefield V.
El modo multijugador de Battlefield V incluyó nueve mapas en el momento de su lanzamiento: "Hamada", "Arrás", "Aeródromo", "Acero retorcido", "Rotterdam", "Devastación", "Narvik, "Panzerstorm" y "Fjell 652".


Clases y armamento


En el videojuego aparecen las siguientes clases y armas basadas en las reales:1314
Asalto: StG 44, Sturmgewehr 1-5, M1907 SF, Selbstlader 1916, Gewehr 43, Carabina M1A1, Ribeyrolles 1918, Ag m/42, SMLE Turner, MAS 44 y Gewehr 1-5.


Médico: Sten, Suomi KP/-31, EMP, MP40, ZK-383, Commando Carbine, MP28, MP34, M28 con Tromboncino y M1928A1.
Apoyo: KE7, Ametralladora Bren, FG-42, Ametralladora Lewis, MG 34, M30 Drilling, 12g automática,M1897,VGO,Ametralladora M1922, LS/26, S2-200 y MG 42.


Reconocimiento: Lee-Enfield No. 4 Mk l, Modelo 8, Selbstlader 1906, Gewehr M95/30, ZH-29, Krag-Jörgensen, RSC, Kar98k, Fusil AT Boys, y Ross MkIII.

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NBA 2K19


NBA 2K19 es un videojuego de simulación de baloncesto desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K Sports. Es la 19ª entrega de la franquicia NBA 2K y el sucesor de la NBA 2K18. Está programado para ser lanzado en septiembre de 2018 para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360. Giannis Antetokounmpo de Milwaukee Bucks sirve como atleta cubierta de la edición regular del juego, mientras que LeBron James es el atleta de tapa para las ediciones especiales. Ben Simmons es el atleta de cubierta para el juego en Australia.

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NBA 2K19, al igual que los juegos anteriores de la serie, se basa en el deporte del baloncesto; más específicamente, simula la experiencia de la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA). Varios modos de juego están presentes, incluyendo el equipo de gestión MyGM y MyLeague, que fueron un énfasis considerable durante el desarrollo. El juego cuenta con una banda sonora con licencia que consta de 49 canciones.

Jugabilidad

NBA 2K19 es un videojuego de simulación de baloncesto que, al igual que los juegos anteriores de la serie, se esfuerza por representar de manera realista la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA), así como las mejoras actuales sobre las cuotas anteriores. El jugador juega principalmente juegos de la NBA con la vida real o los jugadores y equipos personalizados; los juegos siguen las reglas y los objetivos de los juegos de la NBA. Varios modos de juego están presentes y muchos ajustes se pueden personalizar.

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El juego devolvió los modos de juego MyGM y MyLeague, que la tarea del jugador con la gestión de todas las operaciones de baloncesto para un equipo específico, fueron un punto de énfasis durante el desarrollo. MyGM está más centrado en el realismo, mientras que MyLeague ofrece más opciones de personalización. El modo MyGM intenta introducir más interacciones y estilo cutscene que los juegos anteriores en un intento de darle al modo una historia, que se denomina "El próximo capítulo", similar al modo MyCareer de la serie. Además, se han hecho varias adiciones a la modalidad que atiende al más reciente convenio colectivo de la NBA, y la NBA G League, la organización oficial de baloncesto de la liga menor de la NBA, está presente.

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viernes, 26 de julio de 2019

ANTHEM



Anthem es un videojuego de acción multijugador en línea desarrollado por Bioware, creadores de las sagas Mass Effect y Dragon Age, y distribuido por Electronic Arts, que utiliza el motor gráfico Frostbite. Su fecha de lanzamiento fue el 22 de febrero de 2019 en las plataformas PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows.


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Desarrollo


El juego fue anunciado en la conferencia de EA del E3 2017,2​ mientras que mostró su primer gameplay en la conferencia de Microsoft del mismo año.​ En un principio estaba previsto su lanzamiento a lo largo de 2018, pero a comienzos de ese año, EA anunció su retraso hasta 2019. Sin embargo, durante una teleconferencia financiera, el director financiero Blake Jorgensen, desveló que el título llegará en el último mes del primer trimestre del año: marzo de 2019. Sin embargo, durante la conferencia de Electronic Arts en el E3 2018, se confirmó su salida a la venta para el 22 de febrero de 2019


Clases

En Anthem podremos equiparnos con 4 Javelins diferentes. Estos son una especie de armaduras o exoesqueletos que podremos cambiar entre misiones a nuestra voluntad, motivo por el cual el juego sólo nos dejará crear un sólo personaje.​ Cada uno de estos exoesqueletos contará con atributos distintos, permitiendo cumplir diferentes roles dentro del grupo. Esto hará que cada tipo de armadura otorgue diversas habilidades enfocadas al ataque, a sanar al grupo, a potenciarlo o a ayudar en tareas defensivas.


Colossus. El tanque, habilidoso en el cuerpo a cuerpo, con una gran capacidad de ataque.
Storm. Una Javelin pensada para los jugadores que prefieran atacar desde la distancia con ataques elementales.
Ranger. Un exoesqueleto versátil y multiusos, pensado para diferentes tareas y situaciones.
Interceptor. Pensado para la velocidad, ideal para realizar incursiones y ataques rápidos.

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S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R. 2 será un videojuego del género first person shooter ambientado en un futuro post-apocalíptico, el cual se ambientará de nuevo en La Zona, un lugar inspirado en el área de exclusión de la Central nuclear de Chernóbil, en la actual Ucrania.


Originalmente, el desarrollo del videojuego fue anunciado en agosto del 2010, y la fecha de lanzamiento estaba establecida para el 2012 para las plataformas Microsoft WindowsPlayStation 3 y Xbox 360.

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Sin embargo, en 2012, se dio a conocer que S.T.A.L.K.E.R. 2 había sido cancelado definitivamente a través de un tweet, publicado el 25 de abril del mismo año, en la cuenta oficial de GSC Game World. Se anunció que la cancelación y el abandono del equipo no se debían a problemas económicos, si no a la dificultad de poder llegar a un acuerdo con el fundador de la compañía para compartir los derechos intelectuales de la franquicia. Los empleados crearon un vídeo explicando la cancelación del videojuego y sus nuevos proyectos.

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El equipo original que estaba trabajando en el videojuego ha abandonado la compañía para abrir un nuevo estudio, Vostok Games, y está trabajando para crear un nuevo videojuego MMOFPS free-to-play, llamado Survarium, el cual mantendrá la esencia de la saga S.T.A.L.K.E.R., así como nuevas ideas que iban a ser implementadas en la secuela cancelada. Cabe destacar que un reducido grupo de profesionales del grupo GSC Game World, también ha formado una compañía a parte llamada Union-Studio, de la cual se tiene muy poca información y su página principal está en desarrollo.


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DEVIL MAY GRY 5

DEVIL MAY GRY 5

Devil May Cry 5 es un videojuego perteneciente al género hack and slash, desarrollado y publicado por la empresa Capcom. Fue lanzado el 8 de marzo de 2019, para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows.4​ Es la sexta entrega de la serie Devil May Cry, y la primera entrega principal desde el lanzamiento de Devil May Cry 4 en el año 2008. El juego contará con Dante y Nero como personajes jugables, junto a V, un misterioso nuevo cliente que llega a las oficinas de Devil May Cry.​ Devil May Cry 5 recibió una recepción positiva de parte de la critica especializada y el público.


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Jugabilidad

Devil May Cry 5 presenta una jugabilidad similar a los otros títulos de la serie Devil May Cry, centrándose en la "acción" a un ritmo elevado donde se destaca el estilo y la espectacularidad de los combates. El jugador lucha contra hordas de demonios con una variedad de ataques a distancia y armas cuerpo a cuerpo para recibir una calificación de estilo en combate basada en una serie de factores, como la variedad de movimientos, la duración de un combo y los ataques esquivados. Nero vuelve a usar su espada Red Queen, su revólver de doble cañón Blue Rose y, en sustitución de su brazo demoníaco, los Devil Breakers, unos nuevos brazos robóticos que varían en funcionalidad y ataques, como pueden ser electrocutar o detener el tiempo para congelar a un enemigo en su lugar. Se ha confirmado que el juego contará con el regreso de Dante y Nero como personajes jugables junto a un nuevo personaje,llamado "V". La música en el juego cambiará según el rendimiento del jugador en el combate.



Assassing's Creed KINGDOM


Assassin's Creed

Assassin's Creed is an action-adventure video game developed by Ubisoft Montreal and published by Ubisoft. It is the first installment in the Assassin's Creed series. The game was released for PlayStation 3 and Xbox 360 in November 2007 and was made available on Microsoft Windows in April 2008. Also, the game can be played on Xbox One consoles via backward compatibility.


The plot is set in a fictional history of real-world events and follows the centuries-old struggle between the Assassins, who fight for peace with free will, and the Templars, who desire peace through control. The game primarily takes place during the Third Crusade in the Holy Land in 1191, with the plot revolving around the Secret Order of Assassins, based upon the Hashshashin sect. The player is, in reality, playing as a modern-day man named Desmond Miles, who, through the use of a machine named the "Animus", is allowed the viewing and controlling of the protagonist's genetic memories of his ancestors, in this case, Altaïr Ibn-La'Ahad, a member of the Assassins. Through this plot device, details emerge of a struggle between two factions: the Knights Templar and the Assassins, over an artifact known as the "Apple of Eden", an ancient artifact used to control minds.


The game received generally positive reviews, with critics praising its storytelling, visuals, art design, and originality, although the game was also criticized for the repetitive nature of its gameplay. Assassin's Creed won several awards at E3 in 2006, as well as several end-year awards after its release. The game spawned a sequel, Assassin's Creed II, which was released in November 2009. Since the release and success of Assassin's Creed II, subsequent games have been released, with various other Assassins and time periods.

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Gameplay


Assassin's Creed is an action-adventure game set in an open world environment and played from a third-person perspective in which the player primarily assumes the role of Altaïr, as experienced by protagonist Desmond Miles. The primary goal of the game is to carry out a series of assassinations ordered by Al Mualim, the leader of the Assassins. To achieve this goal, the player must travel from the Brotherhood's headquarters in Masyaf, across the terrain of the Holy Land known as the Kingdom to one of three cities—Jerusalem, Acre, or Damascus—to find the Brotherhood agent in that city. There, the agent, in addition to providing a safe house, gives the player minimal knowledge about the target and requires them to perform additional reconnaissance missions before attempting the assassination. These missions include eavesdropping, interrogation, pickpocketing, and completing tasks for informers and fellow Assassins. Additionally, the player may take part in any number of side objectives, including climbing tall towers to map out the city and saving citizens who are being threatened or harassed by the city guards. There are also various "additional memories" that do not advance the plot, such as hunting down and killing Templars and flag collecting. After completing each assassination, the player is returned to the Brotherhood and rewarded with a better weapon and/or upgrade before going after the next target or given another set of targets, with the player free to select the order of certain targets.


The player is made aware of how noticeable Altaïr is to enemy guards as well as the current state of alert in the local area via the "Social Status Icon". To perform many of the assassinations and other tasks, the player must consider the use of actions distinguished by its type of profile. Low-profile actions allow Altaïr to blend into nearby crowds, pass by other citizens, or perform other non-threatening tasks that can be used to hide and reduce the alertness level; the player can also use Altaïr's retractable hidden blade to attempt low-profile assassinations. High-profile actions are more noticeable, and include running, scaling the sides of buildings to climb to higher vantage points, and attacking foes; performing these actions at certain times may raise the local area's awareness level. Once the area is at high alert, crowds run and scatter while guards attempt to chase and bring down Altaïr; to reduce the alert level, the player must control Altaïr as to break the guards' line of sight and then find a hiding space, such as a haystack or rooftop garden, or blend in with the citizens sitting on benches or wandering scholars. Should the player be unable to escape the guards, they can fight back using swordplay maneuvers.


The player's health is described as the level of "Synchronization" between Desmond and Altaïr's memories; should Altaïr suffer injury, it is represented as deviation from the actual events of the memory, rather than physical damage. If all synchronization is lost, the current memory that Desmond is experiencing will be restarted at the last checkpoint. When the synchronization bar is full, the player has the additional option to use "Eagle Vision", which allows the computer-rendered memory to highlight all visible characters in colors corresponding to whether they are allies (blue), foes (red), neutral (white), or even the target of their assassination (gold). Due to Altaïr's memories being rendered by the computer of the Animus project, the player may experience "glitches" in the rendering of the historical world, which may help the player to identify targets, or can be used to alter the viewpoint during in-game scripted scenes should the player react fast enough when they appear.


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Crackdown 3


Crackdown 3 

Crackdown 3 es un videojuego de acción-aventura y mundo abierto para Microsoft Windows y Xbox One con desarrollo dirigido por el desarrollador británico Reagent Games, un estudio liderado por David Jones, director de Realtime Worlds, y publicado por Microsoft Studios. Continuando la serie siete años después del lanzamiento del videojuego de Xbox 360 Crackdown 2, el tercer título se centra en la destrucción de escala masiva de Microsoft Azure que permite destruir todo en el juego


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Jugabilidad

En gran medida de retención de los elementos sandbox de los juegos anteriores, Crackdown 3 contará con ambientes destructibles que pueden ser activados por los jugadores.

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Desarrollo

El juego fue anunciado en la conferencia de prensa de Microsoft en la Electronic Entertainment Expo 2014 en junio de 2014, como una exclusiva de Xbox One. Mientras que el juego estaba todavía en una etapa temprana en el momento de su revelación, el Phil Spencer de Microsoft dijo que el título vino de las charlas con Dave Jones que, después de dejar Realtime Worlds, ensambló Cloudgine, compañía del software que está desarrollando la tecnología permitiendo a reveladores del juego Para aprovechar las características de cloud computing. Cloudgine se había rumoreado que era una parte fundamental del software Xbox One, con su software utilizado en una demostración de tecnología en una conferencia de desarrolladores de Microsoft en abril de 2014, lo que demuestra el uso de la computación en la nube para acelerar el modelado de la física y la prestación de una forma totalmente ambientable y destructible de la ciudad. Spencer reveló que el mundo de demostración fue el inicio de este nuevo título de Crackdown, con la habilidad de destruir cualquier parte de la ciudad que se espera que sea llevado al juego final. Según Spencer, Cloudgine ayudará a desarrollar el motor central, mientras que Reagent Games, un estudio ubicado cerca de Cloudgine, desarrollará el juego y los activos artísticos para el juego. El director creativo de Microsoft Studios, Ken Lobb, afirmó que el juego sólo se llamará Crackdown en lugar de Crackdown 3, indicando que el juego se establece en el futuro del primer juego, pero representa una línea de tiempo alternativa de lo que Crackdown 2 proporcionó.
El juego se reveló oficialmente como Crackdown 3 durante la conferencia de prensa de Microsoft Gamescom 2015 el 4 de agosto de 2015. El foco en la destrucción en tiempo real de la nube se demostró por primera vez allí, y Jones dijo que la tecnología de Cloud Computing de Microsoft proporciona 20 veces más poder que jugar el juego en la consola Xbox One. Debido a la dependencia del juego de Microsoft Azure para el motor de destrucción, la destrucción a escala completa sólo estará disponible en los modos multijugador en línea del juego, mientras que el modo de campaña, independientemente del número de jugadores, sólo tendrá acceso a un grado limitado de destrucción.

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Metro Exodus


Metro Exodus

Metro Exodus es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por 4A Games y distribuido por Deep Silver. Es el tercer título de la serie de videojuegos Metro, basado en las novelas de Dmitry Glukhovsky, y la secuela de Metro: Last Light. El videojuego fue presentado en el E3 2017 y se lanzó el 15 de febrero 2019, en las plataformas PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows.

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Jugabilidad

Metro Exodus es un videojuego de acción en primera persona con elementos de survival horror, exploración y sigilo. El título está ambientado en una era post-apocalíptica en Rusia. Nuevamente, el jugador toma el papel de Artyom, un explorador del ejército ruso. Con él, el jugador podrá buscar recursos para modificar y mejorar sus armas, teniendo que hacerle frente a bestias mutantes y humanos hostiles en diferentes condiciones climáticas. El juego también contará con un ciclo diurno y nocturno y, aunque ofrecerá libertad para explorar, seguirá teniendo un estilo lineal similar al de sus predecesores.3​ Al igual que su predecesor, Metro: Last Light, el jugador deberá tomar decisiones importantes para salvar a sus compañeros y amigos, teniendo como resultado múltiples finales.
La historia de Metro: Exodus girará en torno a un gran tren, llamado The Aurora, que actuará como centro neurálgico de la aventura. Con este transporte se podrá recorrer la capital rusa en busca de misiones y objetivos. A medida que avance la partida se le irán agregando nuevos vagones y aparecerán más tripulantes con los que podremos relacionarnos. Ellos nos ofrecerán cumplir algunas tareas secundarias con recompensas en forma de nuevo equipo o puntos de moral. El mapa estará compuesto de varios niveles abiertos que se podrán explorar libremente en busca de misiones opcionales, además de las directamente relacionadas con la historia principal. También habrá un nuevo sistema de economía donde ya no se utilizará la munición como moneda de cambio. En su lugar existirá una amplia cantidad de materias primas y elementos químicos útiles para fabricar una gran variedad de objetos. Las armas de fuego podrán personalizarse con hasta cinco accesorios.

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Sinopsis

Metro Exodus se ubica en el año 2036, dos años después de los eventos de Metro: Last Light y continua la historia de Artyom, el protagonista principal de la serie. Aunque el juego anterior tiene diferentes finales, el título toma en cuenta el final donde Artyom sobrevive.

Moscú ha sido devastada por una guerra nuclear en el año 2013 y muchos de los supervivientes viven en el sistema subterráneo de trenes desde entonces. Tras los acontecimientos ocurridos al final de Metro: Last Light, el búnker D6 logra resistir al ataque que lanzó la facción enemiga de La Línea Roja.

Decidido a encontrar un nuevo hogar para vivir, Artyom sale en búsqueda de un lugar estable en la superficie de Moscú, enfrentándose a nuevas bestias mutantes que se han desarrollado mucho mejor con el paso del tiempo.


Desarrollo

El juego fue presentado oficialmente mediante un tráiler en la conferencia de Microsoft durante el E3 2017, para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows.6​ Andriy Prokhorov, director creativo y cofundador de 4A Games, declaró estar orgulloso de poder desvelar el próximo juego de la saga Metro y agregó: “Metro Exodus lleva tres años en desarrollo en nuestros estudios de Malta y Kiev, y representa nuestro proyecto más ambicioso hasta la fecha”.
Un nuevo tráiler del juego fue estrenado en diciembre de 2017 durante la gala de los The Game Awards. Este avance, además de mostrar nuevas imágenes, sirvió para anunciar que su fecha de lanzamiento sería en otoño de 2018.7​ Sin embargo, en mayo de 2018, se confirmó que su lanzamiento sería retrasado hasta el año 2019.
A través de un reportaje hecho para la revista norteamericana Game Informer, se dieron a conocer diferentes aspectos técnicos con los que contará el juego. Tales aspectos son mejoras en la iluminación respecto a entregas anteriores, plena captura facial para las cinemáticas y un sistema climatológico dinámico que incluye ciclos de día y noche. Además, 4A Games intentará que el juego alcance una resolución 4K nativa para la consola Xbox One X.

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miércoles, 24 de julio de 2019

Dead or Alive 6






Dead or Alive 6 es un Videojuego de lucha, producido por Team Ninja y distribuido por Koei Tecmo.​ Su lanzamiento fue el 1 de marzo de 2019 para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows.

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Argumento


Tras los eventos de Dead or Alive 5, Kasumi se retira de su clan ninja y reside en secreto en un pueblo de montaña, pero el mundo está a punto de ser amenazado por un nuevo plan siniestro.1
Personajes


Personajes

El juego cuenta actualmente con 26 personajes jugables. De acuerdo con los desarrolladores durante una entrevista, no presentará a los personajes que fueron presentados en Dead or Alive Xtreme 3 Venus Vacation y Scarle. Los posibles personajes DLC futuros incluyen Momiji de Ninja Gaiden. También habrá dos personajes invitados de SNK, incluido Mai Shiranuique regresará de Dead or Alive 5 Last Round. El otro invitado es kula diamon de kof .

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Jugabilidad

Las nuevas características incluyen momentos de cámara lenta y daños visibles en los luchadores durante el transcurso de la pelea, mientras que los efectos de sudor de Dead or Alive 5 regresan y son más pronunciados. Dead or Alive 6 también marca la primera vez que la serie tiene el modo de personalización de disfraces.
Se supone que el juego es más accesible para los recién llegados. Las nuevas mecánicas introducidas son el Fatal Rush, un mecanismo amigable para los principiantes donde presionar un botón varias veces hace que el personaje realice un combo simple, y el Break Gauge, un medidor que se acumula cuando los personajes atacan. Si el medidor está lleno, un Fatal Rush culminará en un movimiento similar al que haría el golpe crítico en Dead or Alive 5. Hay un nuevo mecánismo llamado Fatal Reversal, donde el personaje invierte a un oponente, aturdiéndolo, antes de aparecer detrás de él, abierto para un contador. El sistema de malabarismo terrestre en este juego también se está mejorando para extender los combos de malabares.
Los diseñadores declararon que desean centrarse menos en el aspecto sexualizado de la franquicia y más en el juego. Sin embargo, la física de los senos sigue siendo parte del juego, pero según informes contradictorios parecen estar atenuados o no (posiblemente solo para ser ajustados por el usuario, como las opciones de sangre y violencia del juego). 

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HALF-LIFE 2

Half-Life 2

Half-Life (estilizado HλLF-LIFE) es un videojuego del género ciencia ficción y disparos en primera persona desarrollado por Valve Corporation. Supuso este juego el debut de la compañía y el primero de lo que posteriormente pasaría a ser la serie Half-Life. El título, distribuido por Sierra Studios, fue lanzado el 19 de noviembre de 1998. También se publicó una nueva versión para PlayStation 2 el 14 de noviembre de 2002. La trama de Half-Life tiene lugar en una época relativamente actual, pero desconocida.


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Half-Life narra las aventuras de Gordon Freeman, un cientifico teórico del Laboratorio de Materiales Anómalos del Centro de Investigación Black Mesa, un enorme complejo científico subterráneo y ultra secreto instalado en una base militar en desuso emplazada en el desierto de Nuevo México. Este lugar tiene muchas similitudes con el Laboratorio Nacional de Los Álamos y el Área 51. El juego original estaba inspirado por videojuegos como Doom, Quake, Resident Evil, la novela La niebla de Stephen Kingy un episodio de The Outer Limits llamado The Borderland. Más tarde fue desarrollado por el escritor y autor Marc Laidlaw, quien escribió los libros Dad's Nuke y The 37th Mandala.


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La historia nos sitúa al inicio de la jornada laboral del que debía ser un día cualquiera de Gordon en las instalaciones de Black Mesa. Desde el primer momento el jugador tendrá control de Gordon y a modo de introducción verá cómo el protagonista es transportado en un monorraíl automatizado que lo adentra en el complejo subterráneo. Una vez en las instalaciones, Gordon interactuará con algunos de sus compañeros de trabajo y se enfundará en su traje especial (HEV MARK IV) para iniciar un experimento basado en unos misteriosos materiales anómalos. Sin embargo, durante el experimento algo no sale según lo previsto y Freeman abre involuntariamente un agujero interdimensional que da acceso a un mundo paralelo llamado Xen, el cual está poblado por criaturas extraterrestres (los más conocidos son los Vortigaunts o "esclavos"). Durante el incidente la sala de pruebas donde estaba Freeman queda destruida por la secuencia de resonancias, pero él consigue escapar de allí gracias al traje de protección. Tras volver a su dimensión, después de haber sido atrapado en una tormenta de portales, tendrá que hacer frente a las consecuencias imprevistas del experimento al descubrir que una horda de extraterrestres ha invadido el complejo científico, atacando a su personal y destruyendo todo a su paso.


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